Filosofia Gamer

Domingo, 11 Maio, 2008

PAlib

Arquivado em: ProGamer — Etiquetas HTML:, — Thiago Zanatta @ 9:51 am

PAlib DevWiki

Esta é a lib q escolhi para desenvolver o projeto, ele é uma plataforma construída em cima do libNDS, com o tempo disponível que tenho ultimamente, não ter que ficar setando individualmente cada registrador e não ter que acessar memorias por título, nome, sobrenome e nickname me parece uma boa, alem de várias funções que ja fazem coisas que no final das conta todo mundo tem q criar pros seus jogos.

Cai na mesma filosofia que eu tenho de Java… pra que reinventar a roda se outra pessoa ja gastou tanto tempo fazendo ela redondinha?

Enfim, agora é cair de cabeça nos templates e ver o que ja tem feito e o q precisa criar.

Guess who’s back? Back again? (Eminem, noooooooo)

Arquivado em: ProGamer — Etiquetas HTML:, — Thiago Zanatta @ 9:26 am

Reativando o Blog a pedidos, principalmente para fazer um log do desenvolvimento de um projeto, um jogo, um que, com sorte, desta vez vai participar de duas categorias ao mesmo tempo, terminado e funcionando.

As aleatóriedades podem ate reaparecer, se algo de interessante o suficiente passar pela cabeça.

Quinta-feira, 26 Abril, 2007

Inversão de Valores

Arquivado em: Filosofia Gamer, Random Strike — Thiago Zanatta @ 12:31 am

Nota: o texto a seguir é puramente vida real, qualquer coincidência com a semelhança é mera ficção

Diálogo ingame:

[dpserrox] has logged in
[eltanko]: salve dps! bom dia carinha! tudo bem?
[dpserrox]: opa, certinho? blz…
[dpserrox]: velho, to vendo o guild aqui, nunca mais vi o curabot… qq houve com ele?
[eltanko]: po mano, entao, parece q rolou um treco muito serio…
[eltanko]: saca quando a pessoa fica fora do jogo mto tempo e acaba tendo dificuldade de voltar a querer jogar?
[dpserrox]: meu, doente isso, ja li sobre num blog…
[eltanko]: é né? pois então, fiquei sabendo q ele ja ta 3 dias IRL sem parar…
[dpserrox]: putz! serio? nao apareceu nem pra uma dungeonzinha? >.<
[eltanko]: =/
[dpserrox]: meu, esse povo que abandona os amigos é foda… depois reclama quando a gente ocupa o espaço dele na party com outro healer…
[eltanko]: vc sabe muito bem o q eu penso, se quer consideração, tem q ter consideração
[dpserrox]: ah, mas o cura é gente fina, conheço ele a tanto tempo, desde o q? o nivel 11… vou deixar um email pra ele, e ver se ele resolve sair dessa e volta a jogar…
[eltanko]: vai mandar pro gmail dele?
[dpserrox]: o q? na internet? tenho tempo pra isso nao, ja tao me chamando pra uma raid, vou mandar um mail ingame mesmo. afinal de contas, po, se ele for abandonar algo serio assim de bobeira, nem merecia tanta consideração mesmo. vou indo la cara, quer vir?
[eltanko]: nem, valeu to desde o almoço de ontem grindando aqui esses ursos, jaja posso comprar meu anel novo
[dpserrox]: vai parar pra café da manha? =o
[eltanko]: ja to comendo
[dpserrox]: haha, enfim, voula <3
[eltanko]: <3

Segunda-feira, 09 Abril, 2007

e-máscara

Arquivado em: Filosofia Gamer, e-boteco — Thiago Zanatta @ 12:22 pm

Para melhor compreensão do texto a seguir, recomendo a leitura desse artigo.

Se existe algo que permeia a vida de quem tem muito contatos pela internet, principalmente num ambiente de jogos multiplayer, é essa questão de pessoas “boas” e pessoas “más”, um grupo que só quer se divertir, contra um grupo que quer tirar vantagem ou perturbar a vida virtual ou real da pessoa.

Partindo desse princípio de ser anti-social quando existe um anonimato ou máscara protegendo a pessoa, quando entramos num ambiente que não existem nem rostos para se esconder, como reconhecer se uma pessoa está apenas sendo levada pelo “efeito lúcifer” ou quando ela realmente é má? pior ainda, quando saber se nós mesmos não estamos nos deixando levar por essa situação?

Muita gente se utiliza do argumento de que na net quando se conhece alguém, está se conhecendo a essência da pessoa, pois não existe uma barreira de aceitação social impedindo a pessoa de ser ela mesma, o anonimato faz a pessoa ter confiança de agir honestamente pelos seus impulsos e crenças, porém estudos como dessa matéria leva a crer que ao mesmo tempo que isso pode ate ter alguma verdade, o exato oposto pode acontecer, e de fato acontece.

Compreensão, paciência, vontade, tudo isso e muito mais tem peso diferente em cada pessoa e são fatores importants para gerir quais relações continuam, quebram ou recomeçam em ambientes e-sociais. A solução como sempre está escondida nas imensas verdades óbvias que nunca enxergamos quando o problema é pessoal, precisamos reconhecer e aceitar a própria fraqueza de espírito que estamos expostos a fazer tais atos, e ter a força de consertar ou se desculpar quando elas inevitavelmente escapam das nossas mãos e acontecem.

Perguntinha para todas as pessoas por aí que tem e-vida e estão envolvidos com algum flame (pois sempre estão): que máscara você está usando? você é um prisioneiro, guarda ou o cientista?

Uma vez vi em um documentário na televisão, um experimento com a ação social das pessoas. Uma pessoa é posta em uma sala com varios atores, onde o cenário é que todos estao sentados em circulo esperando para uma entrevista. Então é simulado um incêndio no andar, e todos os atores são instruidos para não ter reação de fugir, e é analisada a reação da pessoa.

Todos demoraram muito tempo, muito mais do que o possível para a pessoa se salvar, antes de tomar alguma atitude, isso em função do grupo estar coeso em não fazer nada. A única pessoa que tomou alguma atitude tinha como profissão ator de teatro, a conclusao tomada foi que pessoas mais desenvoltas e expansivas tinham menor influência da ação grupal.

Imagine que terrível isso, considerando que grande parte da massa que envolve a vida virtual é de pessoas naturalmente timidas e anti-sociais. O que cria poucos “líderes” com várias pessoas seguindo a atitude deles, seja isso queimar vivo num incendio ou não.

Até mesmo uma máscara de você mesmo pode ser ruim. Que a máscara caia e sejamos nós mesmos.

Segunda-feira, 26 Março, 2007

It’s an Alt Life.

Arquivado em: Filosofia Gamer, Random Strike — Thiago Zanatta @ 5:07 am

 

Retomando outro blog e aproveitando pra explicar uma das teorias fundamentais da filosofia gamer, o Alt.

Alt é o personagem que você cria, normalmente em um MMO, quando você está cansado do seu personagem principal e quer gastar um tempo com outra classe, refazer certas coisas que voce não fez antes ou até mesmo alcançar um objetivo totalmente diferente para ver se você gosta.

Bom, este blog é meu novo alt, e acredito que vou gostar muito dele.

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