PAlib
Esta é a lib q escolhi para desenvolver o projeto, ele é uma plataforma construída em cima do libNDS, com o tempo disponível que tenho ultimamente, não ter que ficar setando individualmente cada registrador e não ter que acessar memorias por título, nome, sobrenome e nickname me parece uma boa, alem de várias funções que ja fazem coisas que no final das conta todo mundo tem q criar pros seus jogos.
Cai na mesma filosofia que eu tenho de Java… pra que reinventar a roda se outra pessoa ja gastou tanto tempo fazendo ela redondinha?
Enfim, agora é cair de cabeça nos templates e ver o que ja tem feito e o q precisa criar.